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苏东琪
关于我

我是一名软件开发人员,目前居住在华盛顿州的西雅图。我的主要研究领域是自然语言处理(NLP)和过程内容生成(PCG)。我喜欢在闲暇时间阅读历史和随机技术主题。我还喜欢在工作时听电子舞曲 📻。我最喜欢的菜肴是寿司 🍣、点心和泰式咖喱。

画布引擎 2 (2020)

使用侵蚀算法、渐变着色器和位移映射对地球上的地形进行模拟。





画布引擎 (2019)

使用sprite和混合纹理模拟地球上的地形。



Unity Craft (2019)

在Unity中使用网格合并和多线程进行Minecraft世界生成。


乐高编程 (2016)

code.org启发的计算机科学学习游戏的概念验证

LSTM聊天机器人(2016)

基于大爆炸理论数据集训练的概念验证LSTM语言模型聊天机器人。我还独立发现了提示的概念(让一个大型语言模型扮演不同的角色)。当时我的实验室伙伴让我写一篇关于此的论文,但我拒绝了,因为我认为这只是语言模型的一个显而易见的副产品。考虑到今天的LLM的成功,我依然持有相同的观点。

Propagation Mergence (2016)

基于PageRank的社区检测算法。

我的旅行

金阁寺,京都,日本 (2024年7月)

雷尼尔天堂(2022年8月)

西雅图,洛桑,加利福尼亚,俄勒冈州,香槟