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私について

私は現在ワシントン州シアトルに住んでいるソフトウェア開発者です。私の主な研究分野は自然言語処理(NLP)と手続き型コンテンツ生成(PCG)です。暇な時間には歴史やランダムな技術トピックを読むのが好きです。また、作業中にEDM 📻を聴くのも好きです。私のお気に入りの料理は寿司 🍣、点心、タイカレーです。

キャンバスエンジン2 (2020)

侵食アルゴリズム、グラデーションシェーダー、および変位マッピングを使用して地球上のバイオームをシミュレーションします。





キャンバスエンジン (2019)

スプライトを使用して地球上のバイオームをシミュレートし、テクスチャをブレンドします。



ユニティクラフト (2019)

UnityにおけるMinecraftの世界生成:メッシュマージとマルチスレッドを使用


レゴでコーディング(2016)

コード.org(code.org)に触発されたCS学習ゲームの概念実証

LSTMチャットボット(2016)

ビッグバン理論データセットで訓練された概念実証LSTM言語モデルチャットボット。私はまた、プロンプティングの概念を独自に発見しました(1つのLLMが異なるキャラクターを演じるために)。当時の研究仲間がそれについて論文を書くように頼んできましたが、言語モデルの明らかな副産物だと思ったので、彼女の提案を断りました。今日のLLMの成功を考えると、私は今でも同じ見解を持っています。

伝播合併 (2016)

PageRankに基づくコミュニティ検出アルゴリズム。

私の旅行

金閣寺、京都、日本(2024年7月)

レイニアパラダイス (2022年8月)

シアトル、ローザンヌ、カリフォルニア、オレゴン、シャンペーン